学设计
查名字是入门,懂原则才能判断 AI 做得好不好:四门学科导览、27 条原则、四台能上手玩的仪器、一份评审清单。
- 001 Discipline 交互设计 管「人和系统如何对话」:别让用户多想、多等、多记。 交互设计
- 002 Discipline 动效设计 动效不是装饰,是解释:东西从哪来、到哪去、为什么变。 动效设计
- 003 Discipline UI / UX 设计 UX 回答「这件事对用户成不成立」,UI 回答「这一屏长什么样、怎么操作」——先验证流程,再打磨界面。 UI / UX 设计
- 004 Discipline 视觉设计 管「眼睛如何组织信息」:视觉层级是阅读顺序的工程,不是审美偏好。 视觉设计
- 005 Principle 美学与极简 界面不放无关信息——每多一个元素,都在和重要信息抢注意力。 尼尔森十大可用性原则
- 006 Principle 一致性与标准 同一件事只用一种说法、一个位置、一个手势。 尼尔森十大可用性原则
- 007 Principle 防错优于纠错 与其写好报错文案,不如让错误根本没机会发生。 尼尔森十大可用性原则
- 008 Principle 帮用户识别并改错 报错用 plain language:说清出了什么问题、怎么解决,不用错误码吓人。 尼尔森十大可用性原则
- 009 Principle 灵活与效率 为新手保持简单,也给熟手留加速器:快捷键、默认值、最近使用。 尼尔森十大可用性原则
- 010 Principle 帮助与文档 最好不用文档也能上手;真需要时,文档要可搜、按任务组织、篇幅短。 尼尔森十大可用性原则
- 011 Principle 贴合真实世界 用用户的语言和现实中的概念说话,而不是系统内部术语。 尼尔森十大可用性原则
- 012 Principle 识别优于回忆 把选项和信息摆出来,别让用户靠脑子记上一步。 尼尔森十大可用性原则
- 013 Principle 用户控制与自由 用户常点错——给他们一个明确的「紧急出口」和撤销。 尼尔森十大可用性原则
- 014 Principle 系统状态可见 通过及时反馈,让用户始终知道系统正在发生什么。 尼尔森十大可用性原则
- 015 Principle 美即好用效应 好看的界面会被认为更好用——第一印象的宽容度来自审美。 UX 心理定律
- 016 Principle Doherty 阈值 系统在 400ms 内响应,用户才不会出戏;超过就掉注意力。 UX 心理定律
- 017 Principle 费茨定律 到达目标的时间由距离和大小决定:目标越大、越近,越易点中。 UX 心理定律
- 018 Principle 希克定律 选项越多、越复杂,做决定越慢。 UX 心理定律
- 019 Principle 雅各布定律 用户大部分时间在别人的产品上,他们希望你的产品也长那样。 UX 心理定律
- 020 Principle 米勒定律 工作记忆一次只能装下约 7(±2)个信息块。 UX 心理定律
- 021 Principle 奥卡姆剃刀 如无必要,勿增实体:最简单的方案通常是对的。 UX 心理定律
- 022 Principle 峰终定律 人们对体验的记忆,取决于峰值时刻和结束时刻,而非全程平均。 UX 心理定律
- 023 Principle 泰斯勒定律 每个系统的复杂度守恒,只能转移,不能消灭。 UX 心理定律
- 024 Principle 冯·雷斯托夫效应 与众不同者被记住:一堆相似元素里,异类最先被看见。 UX 心理定律
- 025 Principle 闭合 大脑会自动补全缺失的部分,把残缺图形看成整体。 格式塔原则
- 026 Principle 共同命运 一起动的元素会被看成一组。 格式塔原则
- 027 Principle 连续 眼睛会沿着线条和对齐轴继续看下去。 格式塔原则
- 028 Principle 图底关系 人会自动区分主体与背景,靠的是对比和层级。 格式塔原则
- 029 Principle 简洁 大脑倾向于把复杂图形理解成最简单的整体。 格式塔原则
- 030 Principle 邻近 挨得近的元素会被看成一组——分组先靠距离,不靠框线。 格式塔原则
- 031 Principle 相似 长得像的元素会被认为功能相关。 格式塔原则
- 032 Lab 对比度检查:好看之前,先要看得清 选文字色和背景色,实时按 WCAG 公式算对比度,正文 ≥ 4.5:1 才算看得清。 视觉设计
- 033 Lab 动效实验室:缓动曲线 选一条曲线看小球如何走完同一段路——进场 ease-out、离场 ease-in,匀速只适合进度与旋转。 动效设计
- 034 Lab 费茨定律:到达时间 = 距离 ÷ 尺寸 轮流点小目标和大目标各测一轮,亲手量出「目标越大越近越快」。 交互设计
- 035 Lab 字阶生成:标题不是「调大一点」 拖动基准字号,看整组字号如何按 1.25 的比例一起呼吸。 视觉设计
- 036 Checklist 设计评审清单与书单 交付前过一遍 18 项评审清单;想再往深走,六本书按顺序读。