设计评审清单与书单

设计评审清单 · 交付前 18 项

可用性

  • 主要任务在 3 次点击内可达,且每一步都知道自己在哪
  • 系统状态可见:加载、成功、失败都有明确反馈
  • 危险操作有确认或可撤销,错误信息说清「怎么改」
  • 空状态、错误状态、无网络状态都设计过,不是空白页
  • 文案用用户的词,不用内部术语和工程语言

交互

  • 主要触控目标 ≥ 44pt,核心操作在拇指可达区
  • 界面响应在 400ms 内给出反馈,慢操作有骨架屏或进度
  • 同类操作的位置、手势、命名全产品一致
  • 选项过多时已分层:默认值、分组、渐进披露

动效

  • 每个动画都能说出它在解释什么,说不出就删
  • 微交互 ≤ 200ms,页面转场 ≤ 400ms,无无故等待
  • 进场 ease-out、离场 ease-in,全产品曲线统一
  • 开启「减少动态效果」后,动画降级为淡入或直接切换

视觉与无障碍

  • 正文对比度 ≥ 4.5:1,大字 ≥ 3:1,不靠颜色单独传信息
  • 字阶、间距走系统(8pt 网格),没有随手数字
  • 眯眼测试:最重要的元素仍然最先被看到
  • 深色模式单独检查过对比与层级,不是简单反色
  • 键盘焦点状态清晰可见,焦点顺序与视觉顺序一致

案头书单 · 由浅入深

点石成金(Don't Make Me Think)

Steve Krug · 机械工业出版社。可用性入门第一本:用户是扫视而非阅读,设计要让页面「不言自明」。

设计心理学(The Design of Everyday Things)

Don Norman · 中信出版社。示能、意符、心智模型——交互设计的源头活水,「门推不开不是你的错」。

简约至上(Simple and Usable)

Giles Colborne · 人民邮电出版社。交互设计的四种简化策略:删除、组织、隐藏、转移。做减法时的操作手册。

写给大家看的设计书(The Non-Designer's Design Book)

Robin Williams · 人民邮电出版社。视觉四原则:亲密性、对齐、重复、对比。非科班出身补视觉地基的最短路径。

Laws of UX

Jon Yablonski · O'Reilly(2020 / 第 2 版 2024)。把心理定律做成可查的卡片集:每条定律给定义、要点与出处,评审时引得出依据。

About Face:交互设计精髓

Alan Cooper 等 · 电子工业出版社。目标导向设计与人物角色(Persona)的完整方法,适合进入大项目前系统读。